库兹巴斯国立技术大学建成虚拟现实实验室
发布时间:2025-09-24 09:04 来源:库兹巴斯国立技术大学

职业教育学院开设了 虚拟现实实验室。这一新的教学空间得益于学生在第五届 全俄"大转变"竞赛 中获胜。库兹巴斯国立技术大学人才政策委员会成员出席了实验室开幕式。
剪彩荣誉授予了大学校长 阿列克谢·雅科夫列夫 以及信息学与信息系统教研室教师兼学生导师 英加·韦里金娜。
“今天,我们满怀喜悦地开设新的虚拟和增强现实实验室。借助它,可以在设计和建模领域开发有价值的项目,以及涉及三维模型的应用。职业教育学院的教师们将在此为中小学生和大学生授课。”—— 阿列克谢·雅科夫列夫指出。



从构想到技术
"库兹巴斯国立技术大学的虚拟现实"项目的出现,得益于信息学与信息系统教研室主任 奥莉加·谢苗诺娃 和教师 英加·韦里金娜 的倡议。她们找到职业教育学院的学生,提议共同创建一个现代化的技术教育空间,作为未来科学和教学构想的平台。
选择虚拟现实的原因非常简单:这一领域目前正蓬勃发展,深受学生欢迎,并为未来项目扩展提供了广阔前景。于是,学生团队由 叶莲娜·孔德里娜、奥莉加·戈尔布、维塔利·伊利切夫 和 丹尼斯·孔德拉季耶夫 组成。
2024年春季,这群学生报名参加了"大转变"竞赛的团队赛道。从全国超过六百万参赛者中,有600名大专及技术院校学生进入决赛。库兹巴斯国立技术大学团队跻身 中等职业教育机构TOP-20,并获得了 200万卢布的资助,用于更新教学环境。




未来空间如何构建
一间普通教室转变为现代、明亮且功能分区的空间,划分为几个 区域:
l 配备五台电脑和虚拟现实眼镜的开发区;
l 教师授课区;
l 带有软质墙面的宽敞VR测试区。
据信息学与信息系统教研室主任 奥莉加·谢苗诺娃 称,库兹巴斯国立技术大学的学生们为实验室的现代化改造做出了特殊贡献。
“只要一有空闲,在'大转变'中获胜的团队就会来帮忙。学生们自己挑选配件、组装电脑、安装软件、连接眼镜、设置电视投屏。”
职业教育学院大二学生 达里娅·茹日金娜 也参与了装饰设计。此前,这位学生在今年三月举办的"虚拟现实"主题绘画比赛中获得表彰。专家评审团欣赏其作品的创意和对现代技术的理解,因此经过一些修改后,实验室的壁纸上出现了达里娅创作的醒目涂鸦。
实验室本身基于 "Varwin Education"平台 运行。该平台允许使用可视化编辑器创建VR项目。在这里可以开发游戏、虚拟游览、3D世界、模拟和场景,或从库中选择现成模板。现代化设备允许安装最新的动画软件,在虚拟现实眼镜中启动游戏并将其投射到电视屏幕上。
软件计划为师生提供共计72学时的基础培训。教研室主任奥莉加·谢苗诺娃已获得相应的课程结业证书。
库兹巴斯国立技术大学的虚拟现实实验室将成为吸引积极进取的学生的中心。在导师和教师的指导下,他们可以尝试担任开发者角色,实现自己的想法,并发展现代数字职业所需的技能。
其工作方式如下:学生产生游戏创意,与教师分享。然后,利用程序内置编辑器,创建3D模型并编写游戏逻辑。在这个过程中,最重要的是创意构思和想象力。完成的游戏可以通过VR眼镜进行测试。
新的教学空间也将帮助学生的学习过程。例如,"信息系统与编程"和"自动化系统信息安全保障"专业的大一学生可以利用实验室进行实践,完成信息学个人项目。








首批项目与未来计划
许多职业教育学院的学生已经熟悉了实验室的活动,掌握了平台操作,并尝试实现自己的项目。其中一个例子是一款需要按形状对物体进行分类的游戏。它将为那些想学习创建和交互三维模型的人提供基础。
更宏大的构想——关于库兹巴斯国立技术大学的虚拟游戏——来自大二学生叶夫根尼·别洛乌索夫、基里尔·波罗申和雅罗斯拉夫·维戈尔科。游戏功能目前保密,但通过程序内部编辑器绘制的首批地图和楼体模型已经准备就绪。不久前,年轻的开发者们成功在VR眼镜中启动了游戏,并"漫步"了校园。
“开发过程并不复杂,直到涉及游戏机制:任务嵌入和物体交互。——学生们解释道。——本质上,我们的游戏是一个'沙盒'。我们通过'蓝图'、用可连接节点来编写逻辑。但模型导入需要时间:并非每种格式都适用,许多元素必须单独加载。”
“我们有很多学生一边学习,一边尝试新的方向。他们中的许多人一定会构思出有趣的、原创的项目。目前VR内容很少,而优质游戏大多付费,因此学生进行实验很重要。未来,我们希望在教学计划中引入专门的VR技术和游戏开发课程,并为中小学生启动参观和职业体验活动。”——教研室主任奥莉加·谢尔盖耶夫娜强调道。
背景资料
"'大转变'是'首批者运动'的旗舰项目。竞赛由联邦青年事务署(俄罗斯青年)联合组织。该项目属于'俄罗斯——机遇之国'总统平台系列,并在俄罗斯联邦教育部和俄罗斯联邦科学和高等教育部支持下举行。
新闻链接:https://kuzstu.ru/news/8828/v-kuzbasskom-politehe-poyavilas-laboratoriya-virtualnoy-realnosti/

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